LE PARC AUX CABANES KINISHOO
14 HABITANTS et 38 VOISINS
En parlant d'ailes et d'œufs, amusez-vous à dénicher les nicheurs qui se cachent dans les cabanes.
Ce jeu fonctionne par résolution d'énigmes, vous devrez donc y allez par déductions,
en revenant parfois en arrière comme avec un mots-croisés.
Toutes les cabanes ont des voisins, soit à gauche, à droite ou en vis-à-vis (directement en face).
En observant bien le dessin, vous constaterez que sur les 14 cabanes, dix d'entre elles ont trois voisins,
quatre n'en ont que deux dont deux n'en ont pas de face.
En vous imaginant être au centre du parc comme le bonhomme allumette (ou comme les aiguilles d'un cadran),
c'est votre droite et votre gauche qui gouverne le jeu.
Ex. : La cabane #3 a un voisin à droite (le #4), à gauche (le #2) et en face (le #12).
Vous devez, grâce aux indices, découvrir dans quelle cabane niche chaque oiseau mentionné dans
les énigmes ci-dessous.
Sachant …
Que la mésange qui a trois voisins, fait face à la sittelle qui n'a que deux voisins dont un à droite,
Que la pie n'a pas de voisin de face,
Que la chouette, qui n'a que deux voisins, fait face à la sturnelle,
Que le merle fait face à une cabane voisine de droite de la mésange,
Que la grive, qui a trois voisins, est voisine de droite de la pie,
Que le jaseur est voisin de gauche de la chouette,
Que le bruant a trois voisins dont la paruline voisine de gauche du merle,
Que l'hirondelle est voisine de la mésange,
Que le viréo n'a que deux voisins dont le pic à gauche qui lui a un voisin de face,
Que la paruline fait face au grimpereau voisin de l'hirondelle…
Sachant tout cela, avec papier et crayon, et une grande respiration, et de la persévérance,
vous devriez découvrir, qui niche où ?
Bonne chance! _____________________ Conception Signée, PiJoly