photo sharing and upload picture albums photo forums search pictures popular photos photography help login
Topics >> by >> Alles over Grand Theft Auto V gratis te krijgen

Alles over Grand Theft Auto V gratis te krijgen Photos
Topic maintained by (see all topics)

Enkele je natuurlijk wil weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We bezitten allemaal de screenshots gezien en gehoord over de omvang van de spelwereld. In een levensjaar tijd zagen wij talloze traileranalyses plus opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden plus giswerk voorbij komen dat in u collectieve hoofd van gamers wereldwijd dezelfde beeld wist te scheppen van vrijwel onhaalbare verwachtingen. Tevens in jouw hoofd heeft Rockstar voor een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tinten. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde correct gestaan. Want waarmee hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd op een schaal die we nog nooit eerder zagen. Is te zien dat, zelfs voordat het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? Wij willen je u antwoord op die vraag niet langduriger dan nodig onthouden. GTA 5 is precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft gekregen. Niets meer en niet minder.

Onmiddelijke na de hoofdvraag volgt natuurlijk ook beslist deelvraag: op wat voor manier lost GTA 5 zijn beloftes in? De oplossing daarop is jij zaligmakende ‘op allemaal fronten’, al zal het per speler verschillen waar jij verzadiging gevonden wordt. Je houdt van uw vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad wanneer groot als deze ie lijkt. Plus ja, verreweg jij grootste gedeelte is te zien te danken betreffende dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. En nee, dat is te zien niet de easy way out. Tot in z’n maximaal ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat we vanwege allerlei redenen veel te ver uit de richting zijn geraakt (geloof ons nooit als we denken dezelfde shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Beslist camper, midden in uw nacht, in een verlaten landschap die op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in paniek schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns en nog net niet poedeltjesnaakt de camper uit.

We plaatsen ze zonder pardon om. Stappen op onze quad plus rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter in the middle of nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zal vinden. Het is subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper dit ooit stomende homoseks insinueerde staat daarginds in onze wereld inmiddels schraal plus leeg bij. Maar hij heeft beslist belangrijk statement geproduceerd: er worden hier geen concessies gedaan. Over elk van duizenden details is nagedacht in die wereld, van uw talloze nepmerken, tot jij richting van de wind bij het jagen en het kleinste schroefje in de wieldop van jij auto. Een wereld mag alleen indien groot zijn als de content waarmee hij gevuld wordt. En vanuit dit filosofie zouden we de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.

Zelfs als we afgelopen gaan aan u hoofdmissies en grotere zijmissies is jij opsomming van content eigenlijk onmogelijk en iets dat we liever aan jij ervaring van jij speler overlaten. Echter denk in ieder geval aan talloze hobby’s (al dan niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen en uitbreiden van vastgoed, het beleggen van geld in een markt die u zelf kunt manipuleren, het maken betreffende selfies of het bijhouden van je in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is er nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan op Rampage-missies en het jagen op wild.

Nog niet voldoende? Okay, wat bij denken dan met het diepzeeduiken zoals schatten op een schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, het najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van je personages, op gesprek gaan bij jij psycholoog, aanpassen van je wapens of het wegslepen betreffende auto’s voor jij methverslaafde broeder met een andere moeder? Nog niet voldoende? Weet dan die al het bovenstaande nog steeds slechts het topje van uw ijsberg is. Zoals we zeiden willen we de opsomming van content liever aan je eigen ervaring overlaten. Netwerk zoals dat wij vrij kort inslikken stellen dat jij auto’s heerlijk flexibel besturen en u schieten, dekking streven en (in ietwat mindere mate) jij knokken voor jij eerst in een GTA-game eens subliem werkt. We dienen alles wel benoemen, maar dan zal we er servers bij moeten plaatsen. Veel belangrijker is te zien om het weleens over de ware kracht achter deze game te hebben. Wat hoe met genoegen we ook aangenaam aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in jij verhaallijn? En enkele zou deze titel zijn zonder bestaan personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling? http://www.nl.gta-5-pc.com

GTA moet u vanaf zijn derde deel al bezitten van de schitterende symbiose tussen jij kracht van u script en jij vrijheid van zijn spelwereld. De beslist zou nooit tot z’n recht publiceren zonder de ander, maar samen coachen ze een som die groter is te zien dan zijn bestanddelen. Gelukkig heeft Rockstar zich in de loop der jaren ontwikkeld tot dezelfde expert op beide gebieden. Een vitaal onderdeel van deze verhaalvertelling zijn – natuurlijk – jij missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek en het sterk terugbrengen van ‘kastje naar de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

Daarginds gaat bijna geen opdracht voorbij die daadwerkelijk geen functionele taak in het verhaal vervult. Tevens gaan de ietwat grotere missies dikwijls gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis alsof andersoortig spektakel dat feilloos verbloemt deze je ‘weer’ met A naar B gaat om daar iets te doen. Absolute hoogtepunten ontmoeten we in de vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak opnieuw onderverdeeld zijn met meerdere missies. U begint allemaal betreffende het verkennen met de locatie deze je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb jij eenmaal de ritten, beveiliging en opties in kaart gebracht, dan kies u een aanpak. Dat vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van de zeebodem erbij roven? Of kies je er maar voor om langs de lucht van te vallen?

U keuze die u maakt heeft wederom invloed op u voorbereidingen die jij treft. In jij eerste geval zal je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het tweede geval een helikopter. En als alle voorbereidingen op orde zijn, rest je alleen nog jij handmatig selecteren van je crew. Betere crewleden vrager beslist groter deel met de winst. Misschien is het gemakkelijker om voor u iets mindere goden te kiezen, er de ervaring die ze opdoen hen beter maakt, behalve dat het sector verandert. Toeleven zoals zo’n overval, rekening houden met ieder kleine onzekerheden en het daadwerkelijke verrichten van je meesterplan zorgt voor beslist bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.

Sowieso geldt voor allemaal missies: hetgeen ‘wat je doet’ is te zien van een dusdanige omvang dat jij ritje ernaartoe slechts een klein stukje voorspel vormt voor de echte actie. En zelfs later: aangezien je veel met twee alsof drie man voordat pad gaat is te zien er altijd wel een interessant gesprek te volgen onderweg. Dat is wederom te danken van het ongelooflijk scherp geschreven script. In het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar vervolgens in deze recensie makkelijk mee erbij kunnen scoren. Maar na dat belangrijkste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk dat we het complete script aan jij overpennen waren. Deze is van beslist continu hoog niveau. Dit is geschreven door de allerbeste schrijvers, perfect geschaafde teksten die later gebruikt zijn vanwege personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en jij jonge Franklin die niets liever kan dan de misère van de getto’s ontvluchten; het zijn mannen die zelfs leven komen. Dat gebeurt (inderdaad) langs grove schuttingtaal, maar dus ook voordat ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is nagedacht over deze drie levens, tot in de kleinste details. Bovendien zit er op briljante wijze een tragiek verscholen in jouwe onderlinge verhoudingen dit het geheel zwaarte meegeeft, terwijl daarginds op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, een grote bek en onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta daar niet bij stil en je bent je er niets van bewust, echter wie verder later de oppervlakte zoekt vindt een deugdelijkheid die in gaming zo zeldzaam is te zien, dat het vrijwel moeilijk op waarde te schatten is.

Toen bekend geworden dat deze GTA-game drie personages zal bevatten waartussen je kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te met. We probeerden op een interview betreffende grote baas Vervolgens Houser zelfs nog te ontlokken dat de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er niets in. Nu begrijpen we waarom, aangezien die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie u nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in 1. Via Franklin beleven we de ultieme versie van uw droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na het serieuze GTA IV op zoek is naar complete gestoordheid, krijgt zijn deel dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En alles wat overblijft, werd in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. nl wel dat die de GTA zou worden die zal dienen als culminatie overal wat deze serie ooit eerder deed. En jij is precies die geworden.

Een greatest hits-collectie van dezelfde van de maximaal succesvolste series op entertainment. Maar ieder hits zijn ongebruikt, nog ‘greater’, nog uitgebreider en meer opgepoetst dan weleens te voren. Vanaf dit deel zullen niemand meer zoals een voorgaand sector wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is u beste wat dit serie te verstrekken heeft, omdat jij alles heeft dat deze serie weleens te bieden heeft gehad. Het heeft gekregen misschien wat achteruit gegaan spraakmakende zijpersonages, maar dat maakt u goed met een driekoppige draak indien hoofdpersonage. En voordat de rest valt er eigenlijk niets iets goed bij maken. Het sommige dat het feitelijk moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft jij verwachtingen wat deze betreft niet op te stellen, toch alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes.

Gebruikersbeoordelingen: 9/10

Systeemvereisten Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit




has not yet selected any galleries for this topic.