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Topics >> by >> Cómo mejorar tu jugabilidad con los juegos de mesa |
Cómo mejorar tu jugabilidad con los juegos de mesa Photos Topic maintained by (see all topics) |
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Cierto conocido estaba intentando de llevar a su pareja a la noche de apuestas. Siempre que decía que iba a llevar a unos amigos a jugar a casa, ella se enojaba, no le agradaba la idea. No estaba seguro de si ella pensaba que los juegos eran cosa de niños o si realmente no le gustaban los juegos de mesa. Debo decir, realmente, que nunca he conocido a nadie a quien no le gustara ningún juego. Y en ese momento creí que la razón era un juego malo sobre la mesa. Es probable y frecuente, en realidad, situaciones tal como el de arriba. Tengo varios amigos que tienen problemas para jugar con ciertos amigos, novias y esposas (o novios y parejas, también sucede). El hecho es que he llevado los juegos a varias ocasiones, desde eventos de trabajo a convivencias con amigos de la Iglesia. Y siempre, digamos, el 70% de las ocasiones, he conseguido que la gente se interese a la mesa para jugar. No hay truco, y tampoco soy un ser iluminado particular que tiene algún hechizo de poder místico que hipnotiza a la gente y la lleva a la mesa. En realidad, es bastante simple: sólo tienes que conocer a tu público. Y acá, entienda la audiencia en el contexto más publicitario de la palabra - sus futuros clientes. Pero hay un algo de esfuerzo para hacer que funcione. El punto es que es bastante más complicado que se interesen en juego de mesa un grupo de personas del que conoces poco. Pero si tu grupo está más conformado, formado por amigos, socios, compañeros de trabajo, etc, es posible saber exactamente qué poner sobre la mesa. Sólo lee los siguientes puntos importantes. Investiga los intereses y opiniones de los jugadores¿Sabes lo que gustan tus amigos en su tiempo libre? Optan jugar a los juegos solos en juegos de mesa para jugar en familia casa o deambular en un campo? Optan el juego el sábado por la mañana o quedarse en casa viendo una película? Conocer las preferencias del grupo es el primer consejo para saber qué ejemplo de juego poner sobre la mesa. No tiene sentido llevar un juego pesado que los mantenga jornadas de horas sobre la mesa de juego si prefieren estar corriendo. Las personas que prefieren las actividades físicas son muy activas suelen tener incomodidades con las actividades muy relajadas. Vale mucho más la pena darles un duelo que requiere asistencia, trabajo en equipo o mucho activos. La gente tranquila, más introvertida, tiende a elegir los juegos con poca interacción. Aquellas en las que cada uno hace lo suyo y que no se meten mucho en los movimientos de los jugadores. No significa que juegan sin hablar, sino que prefieren los juegos en los que dependen más de sí mismos y de sus habilidades. Por supuesto que las uniones funcionan bien para estos también, pero no hay jugadores novatos en la mesa o sentirán que no participan en la diversión. Igualmente es muy importante saber, por ejemplo, si su reunión tiene problemas con los juegos que exploran temas políticos o religiosos. He conocido a mucha gente que no juega con temas de fantasía, ya sea griego, nórdico o romano. A muchos menos aún les gustan los juegos con monstruos o zombis, o cualquier ser de ficción. A mí no me suelen gustar los juegos que tienen como temática la mitología. Aprende a elegir los juegos de mesa y a poner sobre la mesa aquellos que son divertidos para todos. Si el juego parece bastante ingenuo para alguien, puede que no provoque interés en otros juegos de mayor complicación. Los juegos dificiles y bastante pesados pueden sorprender a los jugadores casuales. Pero como siempre me gusta remarcar, no hay ninguna regla. He visto un grupo en el cual el primer juego fue The Throne War: Board Game y el grupo salió queriendo jugar. Conocer tu grupo te dirá qué juego ir a la mesa. Siempre cuenta con opciones de juegos de mesaNo vale la pena apretar el mismo interruptor todas las noches de juego. En España, durante mucho tiempo, la gran mayoría de los juegos nuevos eran bastante similares en una característica: constantemente eran juegos del tipo asignación de trabajadores. El mercado estaba saturado y los jugadores igualmente. No importa cuán diversos fueran los juegos en una mecánica u otra, seguían estando bastante cerca. Las opciones del mercado terminaron estando dentro éstas y los juegos de fiesta. |
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