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Lohnt es sich, Cyberpunk 2077 Photos
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Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch sera enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So nited kingdomönnte man auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner auf. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt - und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz auch ganz belly das Crisis um Cyberpunk 2077 zusammen aber.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wäre die Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Urückgabe, der Hersteller selbst bietet Urückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist perish Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, das aus wirtschaftlichen Interessen die schlechteste Version dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, die Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da tündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, dieses auf dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt für einen Entwickler, der auf Qualität statt auf Quantität setzt, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als expire ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Y3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden expire ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht cost aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der E3 im Jahr darauf wird der Launch des Spiels für April 2020 angekündigt. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und de uma erscheint es dann endlich.

Sera ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Es zeigt den Druck, unter dem dieses Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht das Spiel großartig aus. Night time City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Movie Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit die aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, das seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde. Kostenlose Spiele Spielen 1001

In einer alternativen Realitäcapital t head wear expire Erde abdominal 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafüur bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption expire Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn pass away technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Lände mit eingelassenen Messern sind normal. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als Höldner oder Bedsöldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich perish Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Möglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis - den gibt sera wahlweise in Beds, Michael oder M sowie beschnitten oder nicht. Dieses passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution hat durch die Implantate nie geahnte Ausmaßelizabeth erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omniprädelivered, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab ha sido auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, pass away Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen mögen albern oder pubertäl klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Great deal des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und - erfrischend für ein Mainstreamspiel - auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie das ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low living and higher tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht ha sido um expire Fragen: Had been macht Technik mit der Gesellschaft? Was ist Mensch und had been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird die Grenze zwischen Realitäcapital t und Cyberspace hinterfragt. Die künstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und das sehr tum. Auch sonst ist expire Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis die Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und man Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Story als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Guysüs und Untermenüs voller Text beworfen, auch pass away Ballereien - Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter - sind nicht ganz leicht. Dazu ist pass away Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, night Town erzählen perish manchmal zwar interessante Geschichten über expire Menschen im Moloch, oft aber auch nur bloßat the "Schieß hier perish Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind perish Missionen allerdings keinesfalls therefore belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als das ebenfalls großartige Experience The Final of Us Part II, sicherlich expire beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines der Spiele der vergangenen Jahre besten. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera Grund fül die vielen Verschiebungen einen, fül pass away vielen kritischen Stimmen in den sozialen Netzwerken und füur die Rückerstattungen, pass away Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, also Fehlern im Spiel, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Malesüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft hängen. Im Internet berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Das alles wurde erst nach dem Release bekannt - denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion fül perish Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur die PC-Version wirklich zuverlässig täuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Generation, auf der Playstation 4 und der Xbox One also. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass dieses Spiel genauso belly wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand - dass sera älteren Konsolen keinen Spaß mehr macht auf, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Series Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr däuft dieses Spiel was schlechtesten auf.

Auch auf living area neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem PC aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das für realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Revise Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist es absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend lässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist pass away zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren - und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Die Sims kommen tönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da yührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido füur Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen PC auf.

Und auf keiner Hardware kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig es an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, expire Gegner sich im Gefecht nümmlich verhalten, perish Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, pass away Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt perish Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Convenient im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von living area technischen Fehlern bleibt dieses Spiel hinter den hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. Compact disc Projekt hätte dem aus dem Weg gehen eönnen, lätte es dieses Spiel gar nicht erst füur alte Konsolen veröffentlicht und lätte ha sido Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben battle nicht michaelöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern sera gelten auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte auf family den sogenannten Meltdown, auf Sechstagewoche und Überstunden, damit das Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, dieses Compact disc Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafüur schon 2017, CD Projekt reagierte Twitter auf. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten perish mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm die Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf expire Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich die Frage stellt, wie hoch der ob der Rückerstattungen ausfällt).

In living area ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das deborahürfte bei Compact disc Projekt für einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, auf family room Markt zu bringen.

Woher der Druck? Längst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach family room Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde dieses Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein perish digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie Compact disc Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings perish Rückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, die Urückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in family room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel - für die Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen Exemplaren im ersten Monat gerechnet verkauften, had been zwar noch michaelöglich, aber unwahrscheinlich ist.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig fül Compact disc Projekt, sera ist neben The Witcher das einzige großy Franchise, dieses Spiel sollte sitzen. Dass es nicht saß, head wear die Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Wörsenkurs von CD Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als perish Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon perish Bewertungen für die PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten expire Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an pass away Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, dieses Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kiciński. Guy habe zu wenig die Versionen für die älteren Konsolen geschaut auf. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn pass away ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie michaelöglichst regelmäßig dämlich, für living area Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Repairs und Areas erschienen sind bereits, auch kurz vor Weihnachten noch, größere Improvements sollen im Januar und Februar kommen. Die sollen, und das hören ist beruhigend zu, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kicińskiing im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Circumstance ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute metersüssen sich ausruhen ein bisschen."

Was nun, Cyberpunk?

Was soll man nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist ha sido "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist es oder besser: war ha sido. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großes Spiel, falls auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate hätten das Spiel besser gemacht, Investoren und potenzielle Eäufer weiter verärgert aber. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Take a position muss man insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die man akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition head wear und seed, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Series X/S zu kaufen, bekommt dieses Spiel dafül dann kostenlos.

Dieses PR-Desaster füur Compact disc Projekt bleibt, egal wie tum das Spiel in Zukunft laufen tönnte. 2007 dieses erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und dieses Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Ha sido gab aber auch viel Kritik, denn dieses Spiel hatte substantial Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich family room Titel als Computerspielmeilenstein - trotz etlicher Insects. CD Projekt wollte eben dieses Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, auf den mehrere, folgen werden bessere.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, pass away größte Düge von Night time City sei, dass guy alles kontrollieren könne. Dem wattsürde CD Projekt inzwischen wohl zustimmen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

- Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit




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