s8r35好看的小说 虧成首富從遊戲開始 愛下- 第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来! 看書-p29GhR
 我的徒弟都是大反派
小說-虧成首富從遊戲開始-亏成首富从游戏开始 第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!-p2 到时候小说要是拉了胯,让玩家们失望了,那怎么能行? 首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个BOSS身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。 首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个BOSS身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。 让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。 降下来之后ꓹ 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦! 随意地翻了一下网上对这个广告的评论。 对于裴谦而言ꓹ 只要提前知道这个机制,无非就是多死几次ꓹ 前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的BOSS,就可以逃课了。 如果玩家没有只拿一把魔剑打BOSS的话,死再多次也不会触发的。 不得不说,整个广告营销部的效率还是很快的。昨天把方案交给于耀之后,今天就已经上了各种网页广告。 但孟畅并没有考虑那么遥远,现在对他心态最好的形容就是:一万年太久,只争朝夕! 作者写原本题材写的好好的,铁杆读者们也爱看。结果就因为这个灵感班用高价买断诱惑,让作者们去写自己不擅长的题材了,作者写得难受,读者也看得难受,这是图什么呢? 看到这些评论,孟畅不由得嘴角微微上扬,露出满意的笑容。 降下来之后ꓹ 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦! 就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了? 孟畅还是一大早就来到公司,查看灵感班宣传方案目前的效果如何。 主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。 而魔剑的属性如此垃圾,就算拿上它,肯定也会再搭一把其他武器。 主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。 永恆聖王 孟畅还是一大早就来到公司,查看灵感班宣传方案目前的效果如何。 而且,打的BOSS越多,魔剑的伤害还会变得更低。 像这种广告,一打就是很长时间。 比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。 对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。 事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。 主角可以任意双持,甚至左右手各拿一把双手武器也完全没问题。 当初“普渡”藏得那么深,玩家们不是一样找出来了? 到时候肯定有很多玩家慕名而来,阅读《永堕轮回》的原著小说。 裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。 裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。 先定个小目标,反向宣传坚持两周,拿到保底提成。 呵呵,愚蠢的玩家们ꓹ 你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了! 事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。 跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。 此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。 …… 而这次灵感班的宣传方案做得又这么差,自然是进一步激化了矛盾,让读者们更加不满了。 而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。 靈劍尊 作者写原本题材写的好好的,铁杆读者们也爱看。结果就因为这个灵感班用高价买断诱惑,让作者们去写自己不擅长的题材了,作者写得难受,读者也看得难受,这是图什么呢? “我就觉得这个灵感班不行,孵化出的都是一堆什么垃圾作品啊,参与的大佬作者们全都被坑了,高价买断都要把人给写废了!” 对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。 只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法ꓹ 就得老老实实地去跟BOSS拼刀ꓹ 沉迷于《永堕轮回》,《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗? 事实上,很多读者本身就对这个灵感班有很大的不满情绪。 慶餘年 小説 为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。 所以,小说得大修! 世子很兇 而孟畅想要的就是这个效果。 裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。 但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为! “我就觉得这个灵感班不行,孵化出的都是一堆什么垃圾作品啊,参与的大佬作者们全都被坑了,高价买断都要把人给写废了!” 相比于裴总的理解,原著小说中的很多细节,反而显得粗糙了。 但孟畅并没有考虑那么遥远,现在对他心态最好的形容就是:一万年太久,只争朝夕! “终点中文网那边都没把把关吗?” …… 而孟畅想要的就是这个效果。 而且前期的变化不明显,因为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的情况。 此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。 而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。 当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。 而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。 而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。 所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。 “丑就算了,关键是内容也有点不对劲啊?这几本书在终点中文网的成绩都挺差的,竟然还能尬吹?” 魔道祖師 “全站排名三十多名都可以当成荣誉来宣传了?这真的不是高端黑吗?” 设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚,认真地进行设计。 让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。 但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为! 而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。 设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚,认真地进行设计。
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