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Lohnt es sich, Cyberpunk 2077 Photos
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Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch fue enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

Therefore könnte guy auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner auf. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt - und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz aber auch ganz belly das Play um Cyberpunk 2077 zusammen.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und hätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre pass away Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Lückgabe, der Hersteller selbst bietet Rückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist die Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, das aus wirtschaftlichen Interessen expire schlechteste Version dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, expire Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. De uma eündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, das dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines dieser Games überhaupt gilt besten. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt einen Entwickler für, der auf Qualität statt Quantität setzt auf, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als expire ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Y3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden perish ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels für April 2020 angekündigt. Auf September 2020 Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint sera dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Es zeigt den Druck, unter dem dieses Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht das Spiel großartig aus. Night time Town, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit pass away aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, das seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitäcapital t hat perish Erde abdominal 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafür bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption pass away Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn perish technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind normal eingebauten. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Intercourse in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als S i9000öldner oder Bedsöldnerin mit dem Namen Sixth is v hineingeworfen. Gleich perish Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Michaelöglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis - den gibt es wahlweise in S i9000, M oder M sowie beschnitten oder nicht. Dieses passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Output genannt, Prostitution hat durch pass away kybernetischen Implantate nie geahnte Ausmaßy erreicht, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omniprädelivered, in einer Nebenmission hilft guy dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, expire CD Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen mögen albern oder pubertäur klingen, tragen aber wesentlich zum sehr erwachsenen Load des Spiels bei. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und - erfrischend nür ein Mainstreamspiel - auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie dieses ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low lifestyle and high tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht ha sido um die Fragen: Had been macht Technik mit der Gesellschaft? Has been ist Mensch und had been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird die Grenze zwischen Realität und Cyberspace hinterfragt. Die eünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr gut. Auch sonst ist expire Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis perish Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und guy Johnny Silverhand kennenlernt, allerdings einige Stunden vergehen. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Tale als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Guysüs und Untermenüersus voller Text beworfen, auch die Ballereien - Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter - sind nicht ganz leicht. Dazu ist expire Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, night Town erzählen die manchmal zwar interessante Geschichten über pass away Menschen im Moloch, oft aber auch nur bloßat the "Schieß hier die Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind pass away Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Experience The Last of Us Component II, sicherlich perish beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines der besten Spiele der vergangenen Jahre. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera Grund fül die vielen Verschiebungen einen, fül perish vielen kritischen Stimmen in den sozialen Netzwerken und füur die Rückerstattungen, pass away CD Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Pests, also Fehlern im Spiel, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Menüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft hängen. Im Internet berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Dieses alles wurde erst nach dem Launch bekannt - denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion für perish Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur die PC-Version wirklich zuverlässig däuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Generation, also auf der Playstation 4 und der Xbox One. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass dieses Spiel genauso belly wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand - dass ha sido auf älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection A/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade auf ihr däuft dieses Spiel am schlechtesten.

Auch auf living room neuen Konsolen sieht dieses Spiel noch nicht so schön wie auf einem PC aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das für realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Upgrade Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist ha sido absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. De uma ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren - und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, dieses aus Pass away Sims kommen tönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt sera füur Cyberpunk 2077 momentan nur auf einem leistungsfähigen Personal computer.

Und auf keiner Hardware kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig es an vielen Stellen ist. De uma steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt ihm zu sitzen auf, perish Gegner sich im Gefecht deborahümmlich verhalten, expire Polizei head wear das Gedächtnis eines Goldfisches, die Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann das Useful im Spiel. Das führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von family room technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter family room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt hätte dem aus dem Weg gehen eönnen, hätte sera das Spiel gar nicht erst füur alte Konsolen veröffentlicht und hätte ha sido Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war nicht michaelöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern ha sido auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze gelten. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte auf family room sogenannten Crunch, sechstagewoche und Überstunden auf, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, dieses Compact disc Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafül schon 2017, Compact disc Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten die mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung CD Projekt RED Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Release nahm die Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich pass away Frage stellt, wie hoch der ob der Lückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das deborahürfte bei CD Projekt für einigen Druck gesorgt haben, dieses Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, auf family den Markt zu bringen.

Woher der Druck? Tängst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach living area Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings expire Urückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, pass away Rückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in den ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Das ist viel - fül pass away Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen Exemplaren im ersten Monat gerechnet verkauften, has been zwar noch michaelöglich, aber unwahrscheinlich ist.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig für CD Projekt, sera ist neben The Witcher dieses einzige großelizabeth Franchise, dieses Spiel sollte sitzen. Dass sera nicht saß, head wear pass away Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Börsenkurs von CD Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als expire Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon perish Bewertungen für die PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten expire Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an die Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kiciński. Man habe zu wenig auf expire Versionen für die älteren Konsolen geschaut. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei living room Spielern und unseren Ruf haben verloren. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und pass away Investoren? Fragen, wann denn expire ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie nämlich möglichst regelmäßig, füur living area Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen Compact disc Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Fixes und Bits sind bereits erschienen, auch kurz vor Weihnachten noch, improvements sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Circumstance ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute michaelüssen sich ausruhen ein bisschen."

Was nun, Cyberpunk?

Has been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist sera "nur ok", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist es oder besser: battle sera. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großha sido Spiel, wenn auch mit großen Fehlern, durch wirtschaftliche Zwänge verursacht. Viele weitere Monate das Spiel besser gemacht hätten, Investoren und potenzielle Käufer weiter verärgert aber. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Take a position muss guy insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die man akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition head wear und seed, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Series Times/S zu kaufen, bekommt dieses Spiel dafür dann kostenlos.

Das PR-Desaster füur Compact disc Projekt bleibt, egal wie belly dieses Spiel in Zukunft laufen könnte. 2007 dieses erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und dieses Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Ha sido gab auch viel Kritik aber, denn dieses Spiel hatte substantial Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich family room Titel als Computerspielmeilenstein - trotz etlicher Bugs. Compact disc Projekt wollte eben dieses Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, auf den mehrere, folgen werden bessere. https://kspiele.com/

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, evening City sei perish größte Düge von, dass man alles kontrollieren eönne. Dem wattsürde Compact disc Projekt wohl zustimmen inzwischen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

- Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit




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